Aphelion представя мисия към „деветата планета“ Персефона с ESA
Aphelion е нова наративна научнофантастична игра от френското студио Don’t Nod Entertainment, която въвежда измислена девета планета в Слънчевата система, наречена Персефона. Проектът е разработен в партньорство с Европейската космическа агенция (ESA), като основната идея е да се съчетае художествена история с максимално реалистичен научен контекст. В центъра стои мисията Hope-01 – експедиция на двама европейски астронавти, изпратени да изследват далечния леден свят.
Играта използва интересен подход, при който светът е фиктивен, но техническите детайли са силно „приземени“ в реалната космическа практика. ESA участва активно като консултант, предоставяйки научни данни, логика на мисии и дори комуникационен стил, използван от астронавти. Целта е да се постигне усещане, че това не е просто фантастика, а възможно бъдещо развитие на космическите изследвания.
Историята се развива през 2060 г., когато Земята е описана като необитаема и човечеството е принудено да търси нови домове извън планетата. В този контекст се появява Персефона – ледена планета в периферията на Слънчевата система, която може да съдържа условия за живот. ESA организира мисията Hope-01, в която участват астронавтите Ариан Монклер и Томас Крос, изстреляни от космодрума в Куру, Френска Гвиана.
Самата експедиция е проектирана като дългосрочна мисия с продължителност около 45 месеца, включително приблизително 18 месеца пътуване в едната посока и 9 месеца активна работа на повърхността. Още при кацането обаче мисията се проваля – космическият кораб Horizon Shuttle IV се разбива и разделя екипажа, което поставя началото на основната сюжетна линия за оцеляване и повторно събиране.
Геймплеят в Aphelion комбинира изследване, придвижване и стелт елементи от трето лице, като фокусът не е върху бой, а върху оцеляване и използване на ресурси. Играчите редуват контрол между двамата герои, като всеки има различен подход към средата – единият изследва опасни терени и непознати условия, докато другият разчита повече на оцеляване чрез ограничени инструменти и адаптация към средата.
Един от ключовите акценти е липсата на класическо оръжие, което отличава играта от стандартните sci-fi заглавия. Вместо това се използват реалистични инструменти като навигационни устройства, кислородни системи и кука за придвижване, което подчертава научния подход на разработчиците. ESA допълнително подсилва този реализъм, като се стреми комуникацията и терминологията да наподобяват реални космически мисии.
Сюжетът включва и елемент на неизвестна заплаха, която преследва героите на Персефона, добавяйки напрежение към иначе научно ориентирания сценарий. Въпреки това фокусът остава върху изследването на средата и разкриването на тайните под ледената повърхност на планетата. Това създава баланс между научна фантастика и психологическо оцеляване.
Играта вече е налична за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, с цена около 34,99 долара и продължителност приблизително 8–9 часа. Паралелно с виртуалния проект ESA продължава и реалните си мисии, включително подготовката за анализа на астероида Диморфос чрез мисията Hera, което още повече подсилва връзката между играта и реалната космическа наука.
Изображение: ESA



